Greifbare Informatik
Vom Programm zur Bewegung: Ideen werden sofort sichtbar – das motiviert und fördert nachhaltiges Verständnis.
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Spielerisch tüfteln, programmieren, bauen: Der Kurs führt in Robotik und Informatik ein – und ergänzt Inhalte der Jahrgangsstufen 7, 9 und 10.
Vom Programm zur Bewegung: Ideen werden sofort sichtbar – das motiviert und fördert nachhaltiges Verständnis.
Planen, testen, verbessern – wir arbeiten iterativ und lernen aus Prototypen. Teamwork inklusive.
Der Kurs ist Einstieg, Ergänzung und Übungsraum für Inhalte der 7./9./10. Jahrgangsstufe.
Schnelle Erfolge durch steckbare Mechanik. Programmierung blockbasiert oder in Python.
Kompakter Allrounder: LEDs, Taster, Sensoren – ideal für erste, eigene Geräte.
Vom Datenlogger bis zum kleinen Automaten: messen, anzeigen, steuern – mit Spaß und Tempo.
Der Klassiker in C/C++: präzise Steuerung, viele Bauteile, riesige Community.
Sensorkalibrierung, Motorensteuerung, Geschwindigkeit vs. Stabilität.
Messen, speichern, anzeigen – Daten sinnvoll nutzen und interpretieren.
Musik-/Bewegungsreaktion mit LEDs – Design trifft Technik.
Knöpfe, LEDs, Drehregler, Displays – Elektronik sicher verdrahten und programmieren.
Eigenes System und Thema wählen, planen, dokumentieren, präsentieren.
Interesse oder Fragen? Melde dich gern – wir freuen uns auf neugierige Tüftlerinnen und Tüftler.
E-Mail:
Raum: Informatik-Raum 213
Anmeldung: über das Eltern-/Schülerportal
Hinweis: Plätze sind begrenzt. Bei hoher Nachfrage entscheidet ggf. Losverfahren.
Der folgende Film soll Ihnen einen Überblick über die wichtigsten Informationen zur Individuellen Lernzeitverkürzung geben:
Unser Musiklehrer Herr Strehler nimmt dich auf eine Mitmach-Percussion mit:
Viel Spaß!
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Theater im Distanzunterricht? Wie soll das gehen? Dass Theaterunterricht auch im Lernen daheim sehr wohl gelingen kann, stellt die Bearbeitung der folgenden Aufträge durch die Theaterklassen 5 und 6 eindrucksvoll unter Beweis.
Chamäleon:
Ergebnisse:
Aus dem Leben eines Hausgegenstandes:
Ergebnisse:
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Riddikulus:
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